文字化

這邊不是指變亂碼的文字化喔A___A

莫名的分成兩篇寫XDD
啊~因為剛剛看完人家的東西太過激動忘記自己本來要寫啥啦XD!!!
因為很想用"文字化"這個標題就再開一篇XD

最近開始作寫腳本的動作,瞬間覺得,寫腳本真是太棒了XD///
畢竟文字處理故事的資料訊息還是比較快
我在思考故事時基本上也是一半文字一半圖像性的思考
有時候處理情節,也事先想到情節,然後才浮現一些模糊的景象
但是如果是人物的情感等,則是整個圖像將整個場景直接映在腦袋當中

對我而言故事出現多半是點狀到片狀,之前直接下分鏡時常常會卡的原因,多半是兩個故事點沒有能好好的連結起來
其實我之前分鏡可謂是邊想邊畫啊XD|||
所以才會有第二次覺得KUSO想整個重畫的地步XDD||||

現在因為WORLDS的故事是明年才要交的(並不是明年才要畫|||算起來現在該動這部分了...)
但是現在手上先卡著藍庭,又莫名手上的東西就是會缺乏動力(對不起大家OTZ|||),所以決定先寫腳本起來放著
另外一部分也是有如果WORLDS的第一回若寫起來太長,導致沒法擠進31P的劍三合本,也可以趕快來決定番外故事來跑這樣...
總之一切看著辦(死),目前番外故事有兩篇構想可以處理,WORLDS第一回先處理掉,之後再來寫吧,嗯這些是題外話。


雖然寫腳本是得花一點時間,打字的時候也是邊寫邊想邊順故事,但是因為打完就看的到,寫到後面覺得哪邊該加或修改的地方也很方便,比平時洗澡睡覺走路時想完就忘記細節,完整的故事對於枝後要分鏡也不用花時間邊畫邊想,也可以減少大改分鏡(因為整個故事都改分鏡不改不行啊=A=|||),我想這樣應該可以加一點後面作業進行的效率,或許不一定能加效率,但是把故事寫完放著存檔也沒啥不好,畢竟連我自己也不清楚他們到底再幹什麼XDDDD

把一些東西有組織的結構化下來倒是不錯,讓我考慮藍庭之後要不要也來寫腳本好了XDDDD||||
以後可以把腳本當預約特典送XDDD///
啊啊寫腳本真是件愉快的工作~(轉)


*


忘記寫了,在打腳本的時候就會想到之前貼過龍槍的作者寫過如何成為作家(還是寫出一本小說)方法的文章,他從頭到尾只強調一件事"每天寫三頁",嗯嗯,很多東西是累積的功夫,因為我打腳本的方式斷行和空白很多,所以我也要求不高,每天寫2000字就好。希望之後也能做到每天能畫一張圖這樣。

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某人=甘木人。無良無信用作者,受了凡是講出來要出的東西都會落下的詛咒。

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